昨年夏から今年始にかけて私的な不運がたてつづけにあったが*1、今年の『映画ドラえもん』は偶然がかさなって公開初日に見ることができた。
doraeiga.com
くわしい感想はまたの機会に書くとして、あまり事前情報をもたずに鑑賞したところ、ふしぎなほどシリーズの複数作品の欠点や難点を連想させる描写が多かった。
そしてその難点を感じて期待を弱めたところで、きちんと問題をつぶして魅力を引き出していく。独立した作品として見ればTVSPの延長くらいで映画らしさは弱いとも思うが、下げた期待からの飛躍で相対評価は高いし満足感があった。
まず時空の穴にゲストキャラクターが吸いこまれる冒頭からして、その描写の初出の『日本誕生』でこそ怪しげな雰囲気こみで悪くなかったものの、あまりにも偶然がすぎるのでリメイク版で補完的な設定が付与された*2。後年の作品に流用するにいたっては、工夫なく物語の都合で出しているだけと感じることが多かったし、今作はシチュエーションが似すぎていて最も安易に感じた。
また絵の世界にいつものメインキャラクターが秘密道具ではいる導入も、迷路が中編併映作『怪盗ドラパン』を思わせつつ怪物との戦いに注力して迷路のおもしろさはあまり感じなかった。実際の歴史を描いた絵をとおして過去の歴史に行く展開も、虚実あいまいな『ドラビアンナイト』と大差を感じず、整合性を投げ捨てた作品を雰囲気不足のアニメオリジナル作品でやられても困ると感じた。
しかし秘密道具の設定と、謎めいた絵をとおりぬけて現実の歴史に接合する設定の巧妙さで、『ドラビアンナイト』を見事にアップデートして見せた。絵の世界に行った時に筆絵のタッチを感じさせる背景美術にすることで、普段と同じ背景美術になった場面から絵ではなく現実の過去にたどりついたことをビジュアルで表現したことも感心する。後半の本編の謎解きに並行して冒頭の時空の穴も説明がつけられ、偶然だよりではない伏線のしっかりした群像劇として物語がたちあがっていく。
最後の敵はドラマを背負わず、『翼の勇者たち』と同じように倒すためだけに登場したような存在だったが、味方側のドラマが充実していたので問題を感じない。絵の具は水溶性ばかりではないという指摘もできるが、敵を倒すためには何が必要でそれはどこにあるのかという伏線は物語のなかで自然に提示できているし、ただアイテムひとつで逆転するのではなくキャラクターが全力をつくす必要があるので、戦いのかけひきが成立している。
そのようにかなり脚本段階で構成を決めている作品なのに、絵がテーマの映画らしくビジュアルの魅力で物語を動かしているところもいい。
特に序盤、日本語をしゃべれないゲストキャラクターの少女*3が街に迷いこんで驚きさわぐ芝居をたっぷり見せられたことが良かった。前年公開の『地球交響楽』*4は、よく似た立場のゲストキャラクターを出しながら、同時に饒舌なゲストキャラクターも出して黙劇を徹底できていなかった。見たかったものが一年ごしに見られた気分。
そのゲストキャラクターの少女を救うのがしずちゃんで、大人の男性がとなりにいる対比もあってか女性的な記号を強調した芝居作画が多いことは気になったが、後半の本編で過去にないほどアクションで活躍。総体的には性役割を強調しすぎてはいないと感じられた。
先述のように、さまざまな絵画やその世界をデジタル技術によるテクスチャで表現しているわけだが、そこからクライマックスでたどりついた光景は本作でしか表現できないものだ*5。しいていえば『緑の巨人伝』のクライマックスで登場したビジュアルに近いが、この映画でそこまでに登場した出来事で何が起きたかを説明できて、それでいて説明できない感動にあふれていた。寺本監督の初オリジナルストーリー映画『ひみつ道具博物館』も似たドラマを配置していたが、評価の高い作品にしては唐突な挿入で残念だった*6。一方で今作のドラマは原作の定番をふまえた描写でありつつ、映画を見ているだけでも理解できるよう配置されて、なおかつ絵画というモチーフと描くことというテーマに密接にむすびついている。
前後して、中盤の謎解きサスペンス展開はシンプルな娯楽活劇として終わる。だが、ただのクライマックスの設定的な準備に終わらず、絵を描くことの意味というテーマにも関係している。モデルにビジュアルを似せることがたいせつなのか、それとも他にたいせつなことがあるのか。クライマックスの光景とあわせて見れば、何のために中盤の光景があるのかが浮かびあがってくる。
さすがに十数世紀のヨーロッパで歴史から消えるのは無理があるので紀元前のギリシャの都市国家くらいの設定にするべきではないかと思ったり、結末で絵画の意味を台詞で説明しなくてもいいと思ったりもしたが、やはり全体的には悪くない作品だと思った。
細かい映像表現としては、小悪魔なマスコット的ゲストキャラクターがオズワルドとミッキーマウスとビリーバット*7をあわせたようなデザインだったことや、見ることを重視する物語なためか寺本コンテでは珍しく主観カットが多かったことが興味深かった。
*1:致命的な不幸ではなかったが。
*2:『映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生』 - 法華狼の日記
*3:終盤で明かされる設定は序盤の段階で認識したとおりだったので意外性こそなかったが、子供向けアニメできちんとやりきった製作者の真摯さに感心した。救済的な描写も用意されているが、あくまで「夢」であることも示されている。
*4:『映画ドラえもん のび太の地球交響楽』は、悪い意味で退化したマクロスだった - 法華狼の日記
*5:シリーズを見て感動や感心することは近年は何度もあったが、本当に涙が出たのはひさしぶりだった。
*6:『ドラえもん クレヨンしんちゃん 春だ!映画だ!3時間アニメ祭り』消費税が上がるゾ/アイドル先輩が来たゾ/チョコビアイスが食べたいゾ/2013年春公開「映画ドラえもん のび太のひみつ道具博物館(ミュージアム)」 - 法華狼の日記